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豆知識

Last-modified: 2016-09-01 (木) 19:25:51

※全部覚えてくださいと言いませんが一応一目通したほうが良いです。

小技 Edit

☆全機種

  • 爆弾は飛行機にも当たる(大抵はあたらないが大ダメージを狙える)
    • 管制機や爆撃機には高速機体で上部に張り付きゼロ距離爆撃も有り?
    • 飛行船などで実験した所一瞬で爆破成功…なかなかに鬼火力。
      • 上級者同士での対戦では、日常的に空対空爆撃が行われており、半ば必須な技になりつつある。
  • 加速中に爆弾を投下、即ブレーキをかけ連続投下することで爆弾を連続で当てられる
    • さらに急降下or急上昇中におこなうことでより多くの爆弾を一点に集中できる
  • 爆弾だけで(機関砲と補助武器を装備しないで)出撃すると通常視点のまま爆弾投下が可能。
    • ミッション開始時は爆撃視点なので、武器切替(Dキー)で視点変更する。
  • 速度はどの機体においても高度ボーナスに関わらず低高度が最速。
    • 高度が低高度、中高度、高高度と上昇するにつれて巡航速度が減少するのでこのような結果になる。
    • 目的地に早く辿り付きたい場合は急降下+低高度で時間短縮を図れる。

☆戦闘機

  • 遠〜中距離でロケット、上空を通過時に爆弾を落とせば戦闘機でもかなりの対地火力
    • ただし ロケット>機関砲>爆弾 のトグルは地獄。

☆管制機

  • ミサイルは相手の頭か尻を取って撃つとよく当たる。
    • 横を取って撃つと当たらない事は無いが、弾速が遅い/誘導性能は微妙なので外れやすい。
  • ミサイルは「ピピッ」と言う効果音がなった瞬間からすでにロックされている。
  • 武器スロット数の多い機体でCPアイテムの予備弾丸やリロード向上を使えば弾切れなしにミサイルを断続的に垂れ流し状態で撃つことが可能。ミサイル弾幕効果によって、うまくハマれば無双できる。

☆爆撃機

  • 空中機雷はすれ違いざまに撒くと当てやすい
    • 同じような感覚で爆弾を撒く手もある、連射型爆弾だとよく当たってくれる。
  • 爆撃機で地面スレスレで飛行し爆弾を使い切ったら機雷も撒いておく。
    • おまけ程度にしか当たらないが次の爆撃でHPが減ってたりなど撃破し易くなる。

☆管制機・爆撃機

  • 機銃を前に撃って来ない敵に対し真前にピッタリくっついて後ろの人(後方機銃)に攻撃させる。
    • 相手の後ろの人に撃たれる心配がないのでなかなかに安心。
    • 爆撃機だと機雷を同時にばら撒く。
    • 当然だが、真後ろに後方機銃がない機体(Do17、Do217など)では使えない手である。

武器関連 Edit

☆射程・ダメージ

  • 敵機の上に出る距離は実はカメラとの距離、機体が目の前にある視点ではその分、射程が伸びる。
  • 射程内に敵機を捕らえると照準マークが変化する(機銃)
  • 当てた部位によってもダメージの減衰がある(機銃・機関砲)
  • 武器と対象の相性でダメージの減衰がある
    標的機銃機関砲ロケットミサイル空中機雷爆弾
    戦車・野砲
    自走対空砲
    50%75%50%50%??100%
    建築物??????
    艦船50%75%100%100%?100%
    飛行機全般100%100%100%100%100%100%
    ※戦車・野砲は車体により50%〜100%の差がある
  • 爆撃機や管制機の後方機銃にはオーバーヒートが無いため、連射の早い機銃の方が与ダメ増える(スキル 高速連射を使用するとOH判定あり)
    • 後方機銃も武器ステータスの影響を受ける。ケルニーなら長射程低速連射/マシーネなら高速連射等

☆範囲

  • 2機以上重なっている航空機に1個だけロケットやミサイルなどを撃つとダブルやトリプル以上の誘爆ヒットとなる場合がある。
    • 広範囲爆弾だともっと効果的のようだ。
  • ロケットの誘爆範囲は戦車を横一列に並べて5台分のようだ(目分量測定)。

Lvと機体開発 Edit

  • 開発ポイントはLv×2-1である(Lv1の時の開発ポイントが1な為)。
  • 各Lvの機体を開発するには同一開発ライン上の前のLvを開発していなければならない。
  • 一部の開発ラインはレベルに相当した機体が無い場合(大抵は改装機が別途ある)があるものの順繰りに開発しないと次の機体が開発できないようになっている。

その他 Edit

☆作成できる機体以外の敵

名称特徴
対空砲地上固定地面すれすれでノーダメージまたは低ダメージ。中途半端に接近すると大ダメージ
戦車地上移動脅威ではないが、叩くのも少々骨
フィンランド機空中移動脅威ではないが、油断大敵
建造物地上固定ダメージ表示が出ない。撃破スコアに加算されない。防衛目標も破壊可能
Uボート海上固定時折潜航、厄介な戦力
駆逐艦海上移動手間を取られすぎないようにしたい敵
輸送艦海上移動特に脅威とはならない
戦艦ビスマルク海上固定強力な戦闘艦。近寄る際は慎重に
飛行船空中残骸にも当たり判定あり(なくなったぽい)

☆GM関連

  • GMは専用のジェット機体に乗っている
    ※現在はユーザーも搭乗可能。相違点はステータスと塗装のみ。
    GM1号機:サラマンダー
    GM2号機:サラマンダー
    GM3号機:サラマンダー
    GM4号機:サラマンダー
    gm1.jpg

☆初代アイドルキャラクター

  • 連合のアイドルらしい人物 水着の色からしてアメリカ人
    連合のアイドル.JPG
  • 枢軸のアイドルらしい人物 服と黒十字からしてドイツ人
    sa2.JPG

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑4、おれもあったw --      ? 2011-01-23 (日) 13:51:59
  • 皆さんご存知かもしれませんが、私は最近気が付きました。レベルアップ直後は経験値がいつも零になっています。クエストの報酬経験値が高いものをもらってレベルアップしても、レベルアップに必要な分を差し引いた残りが持ち越されないようなのです。報酬が無駄になる分が多くならないよう、レベルアップ直前は報酬を得る前に残り経験値を確認したほうがよさそうですょ。あと何千でレベルアップなのに何万ももらえるクエの報酬はもらうのを少し待ってミッションクリアでレベルアップしてそれから報酬をもらうようにすると良いのでは?ということです。 -- ソロがきつい? 2011-09-20 (火) 12:02:37
  • ↑レベルUPした場合に獲得した経験値が新たなLvステージに持ち越されない事は既に公式でも告知されおり、そのために次のレベルUPに必要な経験値が表示されているのですから、必要な経験値に見合うクエなり
    ミソを消化(クリアー)するべき事は公然の常識だと思われます。
    レベルUPが残り数%となった際はミソ部屋の鍵を外し初心者支援も視野に入れた立ち回りもお願いします。 -- 2011-09-20 (火) 17:10:00
  • 飛行船って当たり判定消えてるよね?さっき試したけど当たらない -- 2012-02-01 (水) 00:16:23
  • ヨーロッパの戦雲は運営が初心者に考慮して飛行船残骸あたり判定をなくしています。だいぶ前に変わった仕様 -- 2012-02-04 (土) 15:25:58
  • 密売商1で何か同じものを連続で買うと同じ系列の装備が出やすい・・・のか? -- 2012-03-28 (水) 15:32:55
  • 強化図<EU1&2を飛びまくって安い武器を集めよう〜それを兄貴に分解してもらえば、まれに強化図が出る。露店で買うより安くつくかも -- 2012-05-09 (水) 18:22:19
  • ↑それはやめといた方がいいんじゃないかな クルスクもしくは大規模演習なんかでチマチマと出るまで待ったほうがいいと思う。 分解の費用がバカにならないんだよなぁ・・・・ -- 2012-11-22 (木) 07:03:42
  • 機銃速射スキルで機銃がオーバーヒートするのって過去の仕様で、今は無かった気がするのですが。 -- 2013-02-17 (日) 07:00:40
  • RCショップでガチャの詳細説明の中の機体の詳細説明で各機体の改造段階ごとの能力みれるのか -- 2013-09-02 (月) 22:32:29
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